Project 02

판정의 경계

01 가설

AI 디자인의 한계는 미적 감각의 부족이 아니라 특정 스타일로의 수렴입니다.

AI 디자인의 기본값을 정량화할 수 있다면 회피하는 것이 가능합니다.

02 데이터
20개 유형흔히 반복되는 AI 디자인 특징을 유형별로 분류했습니다.
4개 출처비슷한 결론에 도달한 외부 데이터를 종합하여 기준을 마련했습니다.
218개 파일AI 티에서 벗어난 디자인 자산 파일을 확보했습니다.
03 인사이트
같은 화면을 두 방식으로 만들어 검사한 결과
28건→0건
시스템 없이 만든 쪽은 색·폰트·유리 효과에서 28건이 걸렸고, 어스큐리 디자인 하네스 붙인 경우 AI Slop이 발견되지 않았습니다.

걸린 항목은 사용자가 지시하지 않아 AI의 기본값으로 만들어진 부분에서 발생했습니다. AI 디자인의 기본값 쏠림 현상을 숫자로 통제할 수 있게 됐습니다.

다만 20개 유형을 전부 기계가 판정하지는 못합니다. 어디까지 기계에 맡길지를 먼저 갈랐습니다.
11개 유형기계가 세어 판정
사람이 봐야 판정9개 유형

예) 유리 효과가 쓰였는가

예) 글자 크기가 몇 종류인가

예) 그 효과가 깊이를 전달하는가

예) 이 화면이 이 브랜드다운가